1
2
2
3
6
6
6
2
6
3
1
1
3
5
6
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37ry9

Uusin pistetilasto #37ry9:lle

Pa
Paintless för en sekund sedan
3'59''
an
anonymous 17 minuter sedan
16'3''
gu
guest 24 minuter sedan
4'4''
my
myloancare 48 minuter sedan
17'14''
Pr
Prestashop för en timme sedan
13'44''
an
anonymous för en timme sedan
13'32''
gu
guest 47 minuter sedan
8'56''
gu
guest 29 minuter sedan
8'47''
an
anonymous för en timme sedan
6'56''
ma
masters för en timme sedan
14'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
17'3''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pnr4r;
16'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okjxm;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p65j;
6'28''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#5669w;
18'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp8rz;
8'44''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lxkmp;
12'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l92nr;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
5'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
17'3''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024