5
6
6
3
5
4
1
6
2
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e4pn

Uusin pistetilasto #3e4pn:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'3''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
15'56''
ma
makeup 14 minuuttia sitten
13'19''
re
repair 21 minuuttia sitten
13'16''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
10'14''
gu
guest tunti sitten
15'33''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
5'55''
gu
guest 37 minuuttia sitten
13'45''
su
sundays dog 46 minuuttia sitten
14'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
3'28''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
18'26''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
16'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
6'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzewv;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
6'44''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lgry0;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp85g;
8'48''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#4nw55;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgry0;
8'35''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024