1
3
4
6
1
4
5
2
1
6
2
3
5
3
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3enm4

Uusin pistetilasto #3enm4:lle

sh
shopping sekunti sitten
10'32''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
19'34''
We
Weight loss 19 minuuttia sitten
12'5''
gu
guest 54 minuuttia sitten
10'57''
ma
makeup tunti sitten
13'37''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
6'47''
We
Weight loss 31 minuuttia sitten
8'59''
Do
Donate tunti sitten
16'23''
ph
photography 2 tuntia sitten
5'35''
Cl
Classes 47 minuuttia sitten
3'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
12'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lr2j0;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgpg1;
4'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n55;
17'41''
so
social ratkaisu ongelma nro#l48ne;
7'12''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#3wjd0;
12'3''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l48ne;
11'18''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l4m65;
14'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024