4
3
1
3
6
1
5
2
5
4
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jvn1

Uusin pistetilasto #3jvn1:lle

gu
guest sekunti sitten
17'15''
fi
fishing 6 minuuttia sitten
8'55''
ph
phone 27 minuuttia sitten
17'20''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
16'29''
Pa
Paintless 31 minuuttia sitten
6'48''
re
repair tunti sitten
9'23''
he
healthcare tunti sitten
12'50''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
5'9''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
14'36''
gu
guest tunti sitten
12'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4dve;
7'41''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
8'32''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#oyvv6;
7'51''
de
degree ratkaisu ongelma nro#l4k1g;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
13'26''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
15'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyvv6;
12'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odwmv;
15'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#od4rj;
9'23''
bu
business ratkaisu ongelma nro#o6djq;
18'48''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024