5
3
6
1
4
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p4r9

Uusin pistetilasto #7p4r9:lle

ma
make money sekunti sitten
5'7''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
3'32''
Au
Automotive 27 minuuttia sitten
13'21''
de
degree 39 minuuttia sitten
7'46''
Do
Donate 41 minuuttia sitten
10'49''
in
intergration tunti sitten
11'57''
an
anonymous tunti sitten
12'18''
pr
premium tunti sitten
10'51''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
10'1''
an
anonymous tunti sitten
19'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56x1r;
16'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1np7k;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
4'14''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rewr4;
17'38''
so
software ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
7'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#xzmqd;
13'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xzwy8;
17'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#1np7k;
7'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jen05;
13'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024