5
2
3
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7p7w9

Uusin pistetilasto #7p7w9:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'51''
re
refinancing 14 minuuttia sitten
7'50''
re
refinancing 7 minuuttia sitten
6'33''
be
betmgm 55 minuuttia sitten
17'8''
gu
guest tunti sitten
5'20''
Co
Conference tunti sitten
14'36''
cr
crackstreams 59 minuuttia sitten
19'21''
gu
guest 32 minuuttia sitten
17'25''
wo
workforce 59 minuuttia sitten
10'26''
Ma
Mason 55 minuuttia sitten
4'22''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#l42je;
17'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4w1;
11'14''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#okm1q;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy6nn;
9'4''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l5xxd;
12'31''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l9zrr;
19'0''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l24kz;
16'3''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#oygzk;
12'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l24kz;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0nv;
14'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024