4
3
6
4
1
4
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dn4e7

Uusin pistetilasto #dn4e7:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'22''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
7'16''
li
lightroom 18 minuuttia sitten
6'24''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
18'55''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
17'1''
in
insurance tunti sitten
18'22''
Ho
Hosting 28 minuuttia sitten
19'25''
So
Sophia tunti sitten
14'57''
bu
business tunti sitten
7'50''
mo
motivation 2 tuntia sitten
11'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
6'11''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lg10l;
16'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
8'36''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg10l;
4'51''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
18'3''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
14'38''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#lg10l;
11'9''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#31g10;
6'5''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024