5
3
1
2
6
1
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dnxkp

Uusin pistetilasto #dnxkp:lle

gu
guest sekunti sitten
19'27''
Em
Emma 7 minuuttia sitten
8'27''
gu
guest 38 minuuttia sitten
3'37''
La
Lawyer 10 minuuttia sitten
9'18''
La
Lawsuit 26 minuuttia sitten
6'41''
Bi
Bitcoin 28 minuuttia sitten
19'38''
sp
specialist tunti sitten
9'30''
gu
guest tunti sitten
16'35''
an
anonymous tunti sitten
10'15''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
11'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l2rz9;
10'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz4zn;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jx09;
14'8''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l2x79;
11'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0qzr;
16'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l02wg;
18'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lm20z;
10'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jv91;
7'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#37vgm;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#lr2kj;
7'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024