2
3
6
5
3
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dnxqj

Uusin pistetilasto #dnxqj:lle

re
realtor sekunti sitten
18'24''
pe
petrol 17 minuuttia sitten
17'5''
El
Elijah 14 minuuttia sitten
17'22''
Ga
Gas 36 minuuttia sitten
12'39''
cr
credit tunti sitten
19'23''
Em
Emma tunti sitten
5'42''
gu
guest 21 minuuttia sitten
12'44''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'56''
sa
sandwich 56 minuuttia sitten
12'33''
se
semrush tunti sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#1nyn9;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n28j9;
19'33''
so
software ratkaisu ongelma nro#yq211;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p8k1;
8'14''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0xz91;
11'50''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#eqy4g;
6'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n5pp;
15'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xdkw;
19'38''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#21d79;
12'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0xz91;
7'48''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024