3
1
2
4
1
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq06n

Uusin pistetilasto #eq06n:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'58''
Fi
Fitness 15 minuuttia sitten
15'45''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
18'22''
Av
Ava 52 minuuttia sitten
16'9''
pe
petrol 14 minuuttia sitten
9'48''
fa
family 35 minuuttia sitten
15'45''
Ja
James tunti sitten
6'1''
br
brother tunti sitten
4'49''
Ab
Abigail tunti sitten
15'50''
be
betting tunti sitten
19'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#eqyp4;
15'11''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#56w9w;
16'53''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#mnkjr;
13'58''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9wn2q;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q00;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82wg2;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v04nk;
16'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#569m8;
11'26''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mn66w;
7'41''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#v01xd;
6'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024