2
6
1
6
4
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eqmj7

Uusin pistetilasto #eqmj7:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
10'43''
Ur
Urgent 19 minuuttia sitten
13'37''
gu
guest 27 minuuttia sitten
10'41''
st
stock price 25 minuuttia sitten
13'12''
re
repair tunti sitten
8'5''
te
teriyaki 46 minuuttia sitten
15'52''
ov
overtons 50 minuuttia sitten
19'14''
so
social 2 tuntia sitten
8'31''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'34''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
19'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5yv;
15'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nqwk;
8'37''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qmvx9;
7'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
10'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#4n1r4;
11'40''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#21jp5;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'51''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#re95j;
11'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#wrnpy;
9'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024