4
3
3
6
2
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eqxp4

Uusin pistetilasto #eqxp4:lle

Cl
Classes a second ago
6'37''
an
anonymous 7 minutes ago
16'19''
gu
guest 36 minutes ago
8'29''
Au
Automotive 18 minutes ago
11'7''
an
anonymous an hour ago
18'39''
an
anonymous an hour ago
10'14''
bu
business 30 minutes ago
16'23''
an
anonymous 53 minutes ago
13'17''
an
anonymous an hour ago
4'58''
gu
guest 59 minutes ago
6'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#odd27;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp25r;
14'11''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lq27q;
11'9''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l595r;
3'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
4'39''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l458g;
13'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
5'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
12'18''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
18'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024