6
3
5
2
3
4
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4ezv

Uusin pistetilasto #g4ezv:lle

se
semrush sekunti sitten
11'0''
ov
overtons 9 minuuttia sitten
6'52''
gu
guest 38 minuuttia sitten
19'23''
Do
Donate 28 minuuttia sitten
4'20''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
10'24''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
13'47''
gu
guest 20 minuuttia sitten
3'28''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'41''
gu
guest tunti sitten
7'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
15'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lp8rz;
12'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
18'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#okjxm;
18'26''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#5669w;
15'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#o61dn;
6'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnrnz;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5669w;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkmp;
6'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024