4
4
2
5
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4pwv

Uusin pistetilasto #g4pwv:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'24''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'48''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'9''
ch
chocolate 40 minuuttia sitten
19'35''
Be
Benjamin 45 minuuttia sitten
12'10''
Ha
Hail car 58 minuuttia sitten
18'31''
la
lawyer tunti sitten
3'33''
so
software 55 minuuttia sitten
19'40''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
9'57''
Wo
Workers tunti sitten
7'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#56yjr;
18'14''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6nqqj;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
15'18''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#56yjr;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nzgp;
4'15''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
9'39''
re
relief ratkaisu ongelma nro#eqd1k;
8'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#n2erx;
13'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56yjr;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
9'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024