1
4
6
5
2
4
2
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/jenv4

Uusin pistetilasto #jenv4:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
3'48''
de
degree 7 minuuttia sitten
4'36''
my
myloancare 17 minuuttia sitten
9'44''
sh
shopping 29 minuuttia sitten
6'41''
We
Weight loss 44 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 28 minuuttia sitten
11'40''
gu
guest tunti sitten
9'8''
my
myloancare 25 minuuttia sitten
8'14''
pr
programs 27 minuuttia sitten
18'56''
se
semrush 2 tuntia sitten
12'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#eqyp4;
15'11''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#56w9w;
16'53''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#mnkjr;
13'58''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9wn2q;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q00;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82wg2;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v04nk;
16'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#569m8;
11'26''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mn66w;
7'41''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#v01xd;
6'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024