3
1
6
1
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kd612

Uusin pistetilasto #kd612:lle

pr
programs sekunti sitten
14'18''
re
restoration 9 minuuttia sitten
7'50''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
12'36''
Lo
Loans 28 minuuttia sitten
19'57''
In
Investing 33 minuuttia sitten
19'14''
Co
Conference tunti sitten
16'44''
Av
Ava 42 minuuttia sitten
14'50''
be
betting 2 tuntia sitten
13'44''
gu
guest 56 minuuttia sitten
19'2''
la
lawyer tunti sitten
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odwmv;
6'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
15'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lzqke;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6djq;
6'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
4'37''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
11'14''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#odwmv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
14'43''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
5'57''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37j5m;
4'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024