5
3
4
6
4
3
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdqz2

Uusin pistetilasto #kdqz2:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'42''
sa
sandwich 8 minuuttia sitten
11'18''
br
brother 34 minuuttia sitten
8'38''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
7'46''
ph
photography 31 minuuttia sitten
4'48''
an
anonymous tunti sitten
16'51''
an
anonymous tunti sitten
9'34''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'17''
gu
guest 43 minuuttia sitten
9'53''
gu
guest tunti sitten
14'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#lzyje;
9'29''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
14'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
6'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okwv1;
13'3''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#l0py8;
3'39''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
11'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
11'24''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#o6eej;
14'50''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
5'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9nyr;
17'8''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024