2
1
6
2
5
2
5
2
1
3
6
5
3
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0znr

Uusin pistetilasto #l0znr:lle

re
realtor a second ago
14'48''
Ur
Urgent 14 minutes ago
4'37''
an
anonymous 7 minutes ago
14'56''
my
myloancare 22 minutes ago
4'24''
Re
Recovery 42 minutes ago
8'39''
gu
guest 42 minutes ago
15'7''
be
beauty 29 minutes ago
17'52''
br
brother 25 minutes ago
11'36''
Lo
Loans an hour ago
3'37''
At
Attorney an hour ago
7'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#lxq21;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n415;
18'33''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmxer;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n415;
4'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
16'46''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmxer;
8'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lqv5v;
5'54''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
4'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm2kz;
11'14''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024