1
2
3
2
5
1
1
4
5
6
3
2
2
1
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2k79

Uusin pistetilasto #l2k79:lle

an
anonymous 刚刚
5'33''
be
betting 16分钟前
7'44''
me
medical 36分钟前
6'13''
re
realtor 51分钟前
14'39''
Tr
Treatment 一小时前
6'12''
an
anonymous 一小时前
14'59''
Au
Automotive 一小时前
6'4''
se
settlements 一小时前
18'3''
mo
mortgage 2小时前
15'46''
fi
fishing 一小时前
4'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#l0nzg;
7'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o61dn;
11'47''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#3w9we;
6'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5669w;
16'3''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ovm2y;
6'32''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lqgre;
4'41''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#okjxm;
13'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#okjxm;
17'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkmp;
12'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ovm2y;
5'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024