1
3
6
2
3
5
4
3
2
5
6
5
1
2
1
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2ydy

Uusin pistetilasto #l2ydy:lle

fr
freelance sekunti sitten
4'35''
cr
crackstreams 3 minuuttia sitten
6'6''
re
refinancing 36 minuuttia sitten
18'51''
La
Lawyer 42 minuuttia sitten
16'43''
ou
outsource 43 minuuttia sitten
11'57''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'39''
re
realtor tunti sitten
16'59''
gu
guest 45 minuuttia sitten
13'59''
Tr
Treatment tunti sitten
12'19''
Ho
Hosting tunti sitten
13'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#jeeq4;
5'26''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#okjxm;
11'31''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#5669w;
15'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#lqgre;
19'18''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l0nzg;
10'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l4058;
12'22''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#3w9we;
4'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0nzg;
8'27''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#7p65j;
11'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3j7e9;
10'4''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024