1
2
4
5
2
3
3
2
1
5
5
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4708

Uusin pistetilasto #l4708:lle

In
Investing sekunti sitten
7'19''
wa
warranty 18 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
18'9''
In
Investing 24 minuuttia sitten
4'27''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
16'48''
Co
Conference tunti sitten
10'15''
in
injury 48 minuuttia sitten
6'5''
El
Elijah 59 minuuttia sitten
8'54''
he
healthcare 2 tuntia sitten
4'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'3''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#oywkl;
3'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy0z1;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy0z1;
4'34''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#o651x;
10'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l21m5;
15'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oywkl;
4'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l22nz;
4'56''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l08e2;
11'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3je55;
18'1''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l9e8r;
9'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024