1
4
6
1
5
6
1
4
3
1
6
5
5
6
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4e25

Uusin pistetilasto #l4e25:lle

ou
outsource sekunti sitten
11'53''
gu
guest 12 minuuttia sitten
8'2''
Re
Rehab 16 minuuttia sitten
5'4''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'53''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
10'57''
Wo
Workers 59 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 42 minuuttia sitten
4'4''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
19'4''
gu
guest 37 minuuttia sitten
12'20''
an
anonymous tunti sitten
3'53''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lp85g;
5'57''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
4'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ovxek;
6'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31kxk;
14'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lmy1z;
19'5''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3ew94;
5'50''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
14'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#4nw55;
16'37''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
17'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024