4
1
5
3
6
5
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5p80

Uusin pistetilasto #l5p80:lle

yo
youtube před sekundou
4'43''
so
social 18 minutami před
19'37''
in
intergration 29 minutami před
14'5''
an
anonymous 59 minutami před
4'44''
ov
overtons před hodinou
15'13''
an
anonymous 52 minutami před
4'42''
ov
overtons 28 minutami před
12'19''
an
anonymous před hodinou
4'11''
an
anonymous 28 minutami před
10'38''
an
anonymous před hodinou
12'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#lxq21;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n415;
18'33''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmxer;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n415;
4'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgmn1;
16'46''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmxer;
8'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lqv5v;
5'54''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
4'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nk0k;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm2kz;
11'14''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024