2
5
1
3
5
6
6
4
1
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l81m5

Uusin pistetilasto #l81m5:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
9'28''
Lo
Loans 10 minuuttia sitten
10'32''
ma
masters 29 minuuttia sitten
6'51''
bl
blackboard 45 minuuttia sitten
8'16''
sp
specialist 25 minuuttia sitten
11'24''
an
anonymous tunti sitten
5'5''
pr
programs 30 minuuttia sitten
9'44''
an
anonymous tunti sitten
4'0''
be
betmgm tunti sitten
15'58''
El
Electricity tunti sitten
14'14''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lp85g;
5'57''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
4'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ovxek;
6'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31kxk;
14'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lmy1z;
19'5''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3ew94;
5'50''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
14'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#4nw55;
16'37''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
17'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024