1
4
2
5
4
5
6
1
4
5
4
4
1
5
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l87n2

Uusin pistetilasto #l87n2:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'32''
gu
guest 4 minuuttia sitten
7'8''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
16'7''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
14'39''
ou
outsource 35 minuuttia sitten
13'40''
Ga
Gas tunti sitten
19'49''
Cl
Claim tunti sitten
17'7''
an
anonymous tunti sitten
7'30''
Ev
Evelyn tunti sitten
17'12''
Em
Emma 36 minuuttia sitten
12'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
7'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4k1g;
10'6''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
17'24''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#37w1o;
6'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyvv6;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37j5m;
10'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
12'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#37w1o;
18'51''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#od4rj;
14'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
18'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024