5
3
4
1
2
5
3
3
5
4
5
6
4
3
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l95wx

Uusin pistetilasto #l95wx:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'28''
No
Noah 12 minuuttia sitten
6'27''
my
myloancare 10 minuuttia sitten
7'9''
ma
majority 44 minuuttia sitten
8'15''
pe
petrol tunti sitten
10'30''
su
sundays dog tunti sitten
17'19''
El
Electricity tunti sitten
12'9''
So
Sophia 25 minuuttia sitten
14'26''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
11'44''
wo
workforce 2 tuntia sitten
12'34''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmy1z;
17'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzewv;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31kxk;
15'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
14'11''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8492;
11'0''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzk6e;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
14'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
9'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024