4
4
2
4
6
5
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9p5r

Uusin pistetilasto #l9p5r:lle

ma
majority a second ago
16'47''
re
relief 8 minutes ago
16'7''
su
sundays dog 20 minutes ago
4'49''
cr
crackstreams 26 minutes ago
3'52''
Bi
Bitcoin an hour ago
3'32''
te
teriyaki 47 minutes ago
12'15''
an
anonymous an hour ago
18'45''
gu
guest an hour ago
19'37''
an
anonymous an hour ago
17'21''
gu
guest 2 hours ago
6'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l9y20;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm26z;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
17'1''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lrdjg;
6'41''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#lr2j0;
19'28''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l8re4;
15'21''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#3j1g1;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr2j0;
6'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wjd0;
14'46''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#37x1k;
19'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024