5
2
5
5
1
3
1
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp5yg

Uusin pistetilasto #lp5yg:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'18''
Cl
Claim 14 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 23 minuuttia sitten
17'27''
se
settlements 55 minuuttia sitten
9'38''
Cl
Claim 18 minuuttia sitten
4'46''
an
anonymous tunti sitten
17'10''
Ha
Hail car 55 minuuttia sitten
7'41''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
15'9''
an
anonymous tunti sitten
9'3''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
15'50''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#g4wr4;
6'46''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#7p74j;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wd6x;
13'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4wr4;
11'8''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#reqe1;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2127y;
19'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#6n405;
10'52''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#9wd6x;
7'46''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5628w;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w5x0;
9'35''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024