1
5
2
6
1
1
2
4
6
3
4
5
6
1
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpn20

Uusin pistetilasto #lpn20:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'42''
ma
makeup 16 minuuttia sitten
17'13''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
13'4''
in
insurance 46 minuuttia sitten
16'19''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
12'38''
gu
guest 47 minuuttia sitten
17'5''
ov
overtons 55 minuuttia sitten
18'48''
sh
shopping tunti sitten
16'32''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
5'56''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
11'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
6'11''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lg10l;
16'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
8'36''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg10l;
4'51''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#o6dgx;
18'3''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
14'38''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#lg10l;
11'9''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#31g10;
6'5''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024