2
4
6
5
1
3
2
1
4
5
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq68e

Uusin pistetilasto #lq68e:lle

Au
Automotive sekunti sitten
8'43''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
17'11''
se
sell cash 29 minuuttia sitten
7'37''
sh
shopping 48 minuuttia sitten
10'11''
Pr
Prestashop 23 minuuttia sitten
13'44''
La
Lawyer 26 minuuttia sitten
14'35''
fi
fishing 55 minuuttia sitten
16'16''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
11'27''
Bi
Bitcoin tunti sitten
16'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'6''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odwmv;
6'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
15'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lzqke;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6djq;
6'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
4'37''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
11'14''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#odwmv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
14'43''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
5'57''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37j5m;
4'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024