2
5
1
4
6
5
2
6
5
4
4
6
3
6
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqz7q

Uusin pistetilasto #lqz7q:lle

Au
Automotive sekunti sitten
16'49''
gu
guest 11 minuuttia sitten
5'42''
fa
family 38 minuuttia sitten
11'54''
Ol
Oliver 32 minuuttia sitten
9'36''
pe
petrol 51 minuuttia sitten
12'9''
Li
Liam 58 minuuttia sitten
9'18''
be
betting tunti sitten
12'47''
gu
guest tunti sitten
5'15''
an
anonymous tunti sitten
19'30''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
18'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lzy4n;
16'13''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l2p68;
19'2''
te
technology ratkaisu ongelma nro#od4mv;
13'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
17'2''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#od4mv;
12'31''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
12'13''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#3ex0g;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqwk;
9'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxgj8;
16'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lmjyz;
19'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024