2
5
1
1
5
4
1
1
2
6
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrd10

Uusin pistetilasto #lrd10:lle

gu
guest sekunti sitten
5'57''
ma
magento 12 minuuttia sitten
18'50''
ph
photography 37 minuuttia sitten
14'56''
Ol
Oliver 23 minuuttia sitten
16'52''
gu
guest 39 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest tunti sitten
4'16''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
17'10''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
12'4''
an
anonymous tunti sitten
3'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#9wn2q;
15'55''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v01xd;
15'33''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#mn66w;
11'36''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mn8kg;
19'26''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#g4qqm;
6'42''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#mn8kg;
13'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n1wk;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4qqm;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56w9w;
4'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v04nk;
8'21''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024