4
2
1
4
4
5
1
2
6
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz41y

Uusin pistetilasto #lz41y:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'30''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
5'30''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
16'49''
my
myloancare 13 minuuttia sitten
14'3''
Am
Amelia 37 minuuttia sitten
4'47''
re
realtor tunti sitten
14'35''
an
anonymous tunti sitten
6'13''
fi
fishing 34 minuuttia sitten
4'21''
so
social tunti sitten
19'22''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
19'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#ov5q4;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okm1q;
6'45''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#od827;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0nv;
18'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4w1;
6'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l5xxd;
14'24''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#oygzk;
13'18''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#oy6nn;
14'41''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ov5q4;
6'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lr560;
4'41''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024