6
3
5
2
2
5
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mn0y2

Uusin pistetilasto #mn0y2:lle

Do
Donate sekunti sitten
19'51''
Ga
Gas 6 minuuttia sitten
19'47''
Fi
Fitness 39 minuuttia sitten
5'3''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
16'52''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
17'18''
Wi
William 18 minuuttia sitten
14'24''
In
Investing tunti sitten
19'56''
Co
Conference tunti sitten
10'13''
gu
guest 58 minuuttia sitten
12'0''
ma
masters 2 tuntia sitten
9'9''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56x1r;
16'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1np7k;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
4'14''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rewr4;
17'38''
so
software ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
7'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#xzmqd;
13'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xzwy8;
17'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#1np7k;
7'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jen05;
13'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024