1
6
3
2
6
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/n2kqk

Uusin pistetilasto #n2kqk:lle

be
betmgm a second ago
18'50''
cr
credit 15 minutes ago
14'56''
Ab
Abigail 39 minutes ago
5'26''
an
anonymous 16 minutes ago
9'27''
Co
Conference 52 minutes ago
4'6''
an
anonymous an hour ago
7'1''
re
recovery an hour ago
13'41''
gu
guest 34 minutes ago
12'15''
an
anonymous 2 hours ago
5'58''
Au
Automotive an hour ago
5'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
17'16''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82g14;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
10'58''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
5'28''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
6'6''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
19'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
13'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgvv;
4'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrjgk;
5'35''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#mn56r;
13'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024