4
5
6
2
5
2
4
1
6
2
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o62nx

Uusin pistetilasto #o62nx:lle

gu
guest sekunti sitten
9'48''
Do
Donate 11 minuuttia sitten
8'30''
pr
programs 27 minuuttia sitten
4'20''
ma
magento 29 minuuttia sitten
17'10''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
16'2''
gu
guest 25 minuuttia sitten
11'27''
La
Lawsuit 49 minuuttia sitten
14'38''
In
Internet tunti sitten
15'38''
gu
guest tunti sitten
12'30''
an
anonymous tunti sitten
16'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lp85g;
5'57''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
4'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ovxek;
6'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31kxk;
14'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lmy1z;
19'5''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3ew94;
5'50''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#lzjxe;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
14'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#4nw55;
16'37''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
17'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024