6
4
2
6
5
3
4
1
6
3
6
4
2
1
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6nzq

Uusin pistetilasto #o6nzq:lle

At
Attorney sekunti sitten
18'3''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
15'45''
be
betting 24 minuuttia sitten
5'27''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'12''
Ev
Evelyn 25 minuuttia sitten
10'6''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
4'35''
gu
guest tunti sitten
16'40''
cr
credit tunti sitten
4'34''
gu
guest tunti sitten
15'18''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
19'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm5ev;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g42nv;
6'51''
re
repair ratkaisu ongelma nro#820vk;
13'9''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#xzd4d;
16'8''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#v0pzy;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzd4d;
3'43''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v0pzy;
13'56''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
8'48''
in
injury ratkaisu ongelma nro#5604d;
9'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zvwvn;
7'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024