4
5
1
3
6
2
1
5
6
2
4
1
6
4
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6wn3

Uusin pistetilasto #o6wn3:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'48''
mo
motivation 9 minuuttia sitten
4'15''
gu
guest 36 minuuttia sitten
4'44''
my
myloancare 33 minuuttia sitten
15'9''
Ol
Olivia 59 minuuttia sitten
7'13''
ma
masters tunti sitten
14'16''
pe
petrol 37 minuuttia sitten
18'6''
Co
Conference tunti sitten
7'58''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
15'56''
In
Internet 50 minuuttia sitten
6'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq27q;
3'58''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lz2qe;
11'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#okwv1;
4'40''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l0py8;
11'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
16'19''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#o650n;
17'1''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
17'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
13'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
7'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024