3
5
6
2
1
2
3
6
4
5
6
2
1
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6wxj

Uusin pistetilasto #o6wxj:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
5'46''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
18'3''
de
degree 20 minuuttia sitten
19'40''
Cl
Claim 37 minuuttia sitten
9'22''
Ma
Mason 50 minuuttia sitten
17'40''
ma
magento tunti sitten
4'0''
an
anonymous tunti sitten
8'11''
gu
guest tunti sitten
9'19''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'35''
an
anonymous tunti sitten
13'54''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmvx9;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n1p8;
12'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#dn5yv;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqm57;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqm57;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmjx2;
19'14''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#zvrvm;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrnpy;
14'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmjx2;
9'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21jp5;
16'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024