6
3
3
2
3
1
6
2
1
4
5
2
3
6
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odnm2

Uusin pistetilasto #odnm2:lle

he
healthcare 剛剛
3'29''
gu
guest 7分鐘前
18'8''
La
Lawsuit 34分鐘前
9'32''
gu
guest 15分鐘前
7'8''
wo
workforce 一小時前
8'38''
an
anonymous 17分鐘前
11'44''
pr
programs 一小時前
7'24''
gu
guest 2小時前
14'39''
an
anonymous 34分鐘前
14'3''
Re
Rehab 2小時前
12'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4d94;
15'46''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#dn2zj;
14'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n1je;
14'15''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#eqzv7;
19'47''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#0x482;
17'53''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#6nz45;
4'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#g4d94;
13'56''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#567rw;
6'44''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#g4z94;
5'3''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024