2
1
6
1
3
4
1
2
3
2
5
2
6
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok625

Uusin pistetilasto #ok625:lle

Cl
Claim sekunti sitten
18'34''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
14'32''
Ev
Evelyn 22 minuuttia sitten
6'52''
my
myloancare 49 minuuttia sitten
14'2''
an
anonymous tunti sitten
9'4''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
11'44''
gu
guest tunti sitten
11'44''
Li
Liam tunti sitten
11'46''
pe
petrol 2 tuntia sitten
14'4''
gu
guest 45 minuuttia sitten
9'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37p8k;
16'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l29r5;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37p8k;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n18x;
18'26''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lz0ee;
18'28''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#3we7q;
11'16''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#31g10;
7'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
14'2''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
10'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024