4
5
2
1
3
1
6
3
4
5
5
2
1
5
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok992

Uusin pistetilasto #ok992:lle

Cl
Classes sekunti sitten
15'15''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
15'53''
gu
guest 36 minuuttia sitten
8'35''
gu
guest 33 minuuttia sitten
19'1''
Do
Donate 56 minuuttia sitten
8'5''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest 45 minuuttia sitten
6'11''
st
stock price tunti sitten
9'39''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
11'4''
gu
guest tunti sitten
8'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#zvkxv;
5'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
11'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zvkxv;
19'58''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#5600d;
11'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzk77;
9'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn7jq;
14'20''
de
degree ratkaisu ongelma nro#pnvyg;
8'3''
da
damage ratkaisu ongelma nro#zvkxv;
8'21''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#re0n0;
3'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5604d;
10'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024