1
5
2
3
1
5
1
4
4
1
6
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okk1q

Uusin pistetilasto #okk1q:lle

Co
Conference sekunti sitten
9'31''
Fi
Fitness 17 minuuttia sitten
14'34''
my
myloancare 12 minuuttia sitten
13'47''
so
software 50 minuuttia sitten
18'47''
gu
guest tunti sitten
11'49''
At
Attorney tunti sitten
18'1''
La
Lawsuit 21 minuuttia sitten
12'49''
pr
programs tunti sitten
12'23''
Ev
Evelyn tunti sitten
10'55''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
19'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpqqz;
19'24''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lzqke;
12'32''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#37w1o;
6'44''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgv2;
12'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oyvv6;
9'39''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#odwmv;
19'16''
fa
family ratkaisu ongelma nro#37w1o;
13'4''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#oyvv6;
5'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2y8z;
16'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024