2
5
3
4
2
4
4
2
1
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov91z

Uusin pistetilasto #ov91z:lle

Mi
Mia sekunti sitten
10'52''
wo
workforce 16 minuuttia sitten
9'38''
in
intergration 8 minuuttia sitten
17'52''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
20'0''
ma
make money 14 minuuttia sitten
11'29''
an
anonymous tunti sitten
19'38''
te
teriyaki 49 minuuttia sitten
10'59''
se
settlements 57 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest 50 minuuttia sitten
9'35''
ou
outsource tunti sitten
6'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lxq21;
14'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#31vnr;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr1v;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok222;
16'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31vnr;
17'33''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3w7m2;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l25p5;
13'59''
de
degree ratkaisu ongelma nro#l819k;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqv5v;
14'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
7'45''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024