1
6
3
5
1
4
5
2
5
4
2
1
1
6
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovnzz

Uusin pistetilasto #ovnzz:lle

gu
guest sekunti sitten
9'24''
me
medical 8 minuuttia sitten
6'59''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
16'59''
in
injury 44 minuuttia sitten
15'1''
ph
photography tunti sitten
14'13''
Ja
Jacob tunti sitten
6'41''
Lo
Logan 55 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'23''
ph
photography tunti sitten
9'9''
gu
guest tunti sitten
4'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3ejm7;
13'14''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l29r5;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l29r5;
15'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31g10;
7'1''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
16'34''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#l2kp8;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzq6m;
3'53''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
5'6''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3n18x;
6'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024