1
2
4
3
5
2
1
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/png2g

Uusin pistetilasto #png2g:lle

No
Noah sekunti sitten
14'10''
gu
guest 18 minuuttia sitten
6'31''
in
intergration 15 minuuttia sitten
9'11''
We
Weight loss 26 minuuttia sitten
17'2''
da
damage 51 minuuttia sitten
9'33''
gu
guest tunti sitten
5'55''
mo
motivation tunti sitten
5'58''
In
Internet 2 tuntia sitten
18'34''
ma
makeup 43 minuuttia sitten
6'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56x1r;
16'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1np7k;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
4'14''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rewr4;
17'38''
so
software ratkaisu ongelma nro#4n8gp;
7'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#xzmqd;
13'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xzwy8;
17'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#1np7k;
7'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#jen05;
13'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024