2
4
5
3
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qm022

Uusin pistetilasto #qm022:lle

se
semrush sekunti sitten
3'56''
ph
phone 11 minuuttia sitten
8'11''
gu
guest 35 minuuttia sitten
12'40''
At
Attorney 38 minuuttia sitten
14'39''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
14'52''
an
anonymous tunti sitten
11'20''
fa
farmstand tunti sitten
3'22''
la
lawyer 45 minuuttia sitten
5'3''
El
Electricity tunti sitten
14'29''
an
anonymous tunti sitten
13'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56yjr;
14'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nrjn;
5'46''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qm0jv;
3'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4n42p;
10'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wjxx;
13'3''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4n42p;
13'4''
br
brother ratkaisu ongelma nro#56yjr;
5'16''
fa
family ratkaisu ongelma nro#21jj9;
3'45''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#xzj41;
4'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#4nzgp;
11'11''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024