1
5
4
1
2
6
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v087d

Uusin pistetilasto #v087d:lle

gu
guest 刚刚
13'20''
Re
Recovery 19分钟前
15'17''
In
Internet 35分钟前
11'55''
La
Lawyer 26分钟前
12'7''
an
anonymous 33分钟前
10'24''
an
anonymous 42分钟前
5'15''
re
repair 一小时前
19'54''
an
anonymous 一小时前
14'32''
an
anonymous 36分钟前
8'51''
Cl
Claim 31分钟前
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#l02yw;
5'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lggr2;
14'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5eq9;
11'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l02yw;
9'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l5x8d;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5x8d;
7'3''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l5eq9;
6'35''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l9z4w;
8'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5y7r;
4'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l02yw;
13'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024