4
1
3
2
3
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wr8qk

Uusin pistetilasto #wr8qk:lle

gu
guest sekunti sitten
7'56''
Ab
Abigail 18 minuuttia sitten
11'32''
in
insurance 34 minuuttia sitten
6'37''
se
semrush 10 minuuttia sitten
13'17''
gu
guest 35 minuuttia sitten
18'15''
In
Internet 17 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous tunti sitten
13'11''
ov
overtons tunti sitten
19'13''
la
lawyer 56 minuuttia sitten
13'18''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
12'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
6'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37w1o;
12'3''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#3nqwk;
7'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqrg;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovk6k;
10'52''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lgn9m;
9'20''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l9w4x;
12'39''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nqwk;
17'50''
so
social ratkaisu ongelma nro#lm6pz;
6'0''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#l0mjg;
15'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024