2
4
1
3
5
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xz50x

Uusin pistetilasto #xz50x:lle

Do
Donate sekunti sitten
5'56''
Tr
Trading 9 minuuttia sitten
15'38''
gu
guest 13 minuuttia sitten
14'17''
so
software 43 minuuttia sitten
13'37''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
9'33''
gu
guest tunti sitten
6'42''
In
Internet 59 minuuttia sitten
15'26''
ma
majority 2 tuntia sitten
4'55''
Pr
Prestashop 55 minuuttia sitten
16'11''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
11'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#31kxk;
15'51''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l4pqp;
6'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#3ew94;
10'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lqxmg;
10'26''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#lp85g;
14'29''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
13'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#31kxk;
19'25''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l9pgw;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8492;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wvr2;
5'30''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024